# Crédits Toutes les ressources tierces utilisées par Hyperpod. Licences acceptées : CC0, CC-BY (avec attribution). Licences interdites : NC, ND, inconnues. | Asset | Auteur | Source | Licence | Modifications | |---|---|---|---|---| | HDRI « Goegap » 1k (`public/assets/dev/goegap_1k.hdr`, dev / sandbox de rendu) | Greg Zaal | https://polyhaven.com/a/goegap | CC0 | Aucune | | HDRI « Kiara 7 Late-Afternoon » (`kiara_late_afternoon`, groupe desert) | Greg Zaal | https://polyhaven.com/a/kiara_7_late-afternoon | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Version IBL 1k et fond de ciel 2k (.hdr RGBE), sans retouche | | HDRI « Rogland Sunset » (`rogland_sunset`, groupe desert) | Greg Zaal | https://polyhaven.com/a/rogland_sunset | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Version IBL 1k et fond de ciel 2k (.hdr RGBE), sans retouche | | Matériau PBR « Dense Sand » (`desert-road`, groupe desert) | Dimitrios Savva | https://polyhaven.com/a/dense_sand | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Redimensionné 1k/2k/4k, KTX2 (albédo et ORM en ETC1S, normales en UASTC), AO/rugosité/métal empaquetés en ORM, carte de hauteur 1k | | Matériau PBR « Cliff Side » (`desert-rock`, groupe desert) | James Ray Cock, Jenelle van Heerden, Dario Barresi | https://polyhaven.com/a/cliff_side | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Redimensionné 1k/2k, KTX2 (albédo et ORM en ETC1S, normales en UASTC), AO/rugosité/métal empaquetés en ORM, carte de hauteur 1k | | Matériau PBR « Dry Ground 01 » (`desert-salt`, groupe desert) | Rob Tuytel | https://polyhaven.com/a/dry_ground_01 | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Redimensionné 1k/2k, KTX2 (albédo et ORM en ETC1S, normales en UASTC), AO/rugosité/métal empaquetés en ORM, carte de hauteur 1k | | Matériau PBR « Sandy Gravel 02 » (`desert-sand`, groupe desert) | Dario Barresi | https://polyhaven.com/a/sandy_gravel_02 | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Redimensionné 1k/2k/4k, KTX2 (albédo et ORM en ETC1S, normales en UASTC), AO/rugosité/métal empaquetés en ORM, carte de hauteur 1k | | Modèle 3D « Namaqualand Boulder 04 » (`desert-boulder-a`, groupe desert) | Jenelle van Heerden | https://polyhaven.com/a/namaqualand_boulder_04 | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Soudé, simplifié en 3 LOD, compression Meshopt, textures KTX2 1k | | Modèle 3D « Namaqualand Boulder 06 » (`desert-boulder-b`, groupe desert) | Greg Zaal, Jenelle van Heerden | https://polyhaven.com/a/namaqualand_boulder_06 | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Soudé, simplifié en 3 LOD, compression Meshopt, textures KTX2 1k | | Modèle 3D « Wild Rooibos Bush » (`desert-bush`, groupe desert) | James Ray Cock, Jenelle van Heerden | https://polyhaven.com/a/wild_rooibos_bush | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Soudé, simplifié en 3 LOD, compression Meshopt, textures KTX2 1k | | Modèle 3D « Namaqualand Cliff 01 » (`desert-cliff-a`, groupe desert) | Jenelle van Heerden, Rico Cilliers | https://polyhaven.com/a/namaqualand_cliff_01 | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Soudé, simplifié en 3 LOD, compression Meshopt, textures KTX2 2k | | Modèle 3D « Namaqualand Cliff 02 » (`desert-cliff-b`, groupe desert) | Dario Barresi, Rico Cilliers | https://polyhaven.com/a/namaqualand_cliff_02 | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Soudé, simplifié en 3 LOD, compression Meshopt, textures KTX2 2k | | Modèle 3D « Dead Quiver Trunk » (`desert-dead-trunk`, groupe desert) | James Ray Cock, Dario Barresi, Rico Cilliers | https://polyhaven.com/a/dead_quiver_trunk | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Soudé, simplifié en 3 LOD, compression Meshopt, textures KTX2 1k | | Modèle 3D « Mountainside » (`desert-mountainside`, groupe desert) | Dario Barresi, Rico Cilliers | https://polyhaven.com/a/mountainside | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Soudé, simplifié en 3 LOD, compression Meshopt, textures KTX2 2k | | Modèle 3D « Quiver Tree 01 » (`desert-quiver-tree`, groupe desert) | James Ray Cock, Dario Barresi, Rico Cilliers | https://polyhaven.com/a/quiver_tree_01 | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Soudé, simplifié en 3 LOD, compression Meshopt, textures KTX2 1k | | HDRI « Passendorf Snow » (`passendorf_snow`, groupe glacier) | Grzegorz Wronkowski | https://polyhaven.com/a/passendorf_snow | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Version IBL 1k et fond de ciel 2k (.hdr RGBE), sans retouche | | HDRI « Snow Field (Pure Sky) » (`snow_field_puresky`, groupe glacier) | Jarod Guest, Sergej Majboroda | https://polyhaven.com/a/snow_field_puresky | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Version IBL 1k et fond de ciel 2k (.hdr RGBE), sans retouche | | Matériau PBR « Ice 002 » (`glacier-ice`, groupe glacier) | ambientCG (Lennart Demes) | https://ambientcg.com/a/Ice002 | [CC0 1.0](https://ambientcg.com/license) | Redimensionné 1k/2k, KTX2 (albédo et ORM en ETC1S, normales en UASTC), AO/rugosité/métal empaquetés en ORM, carte de hauteur 1k | | Matériau PBR « Asphalt Snow » (`glacier-road`, groupe glacier) | eye-candy.xyz | https://polyhaven.com/a/asphalt_snow | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Redimensionné 1k/2k/4k, KTX2 (albédo et ORM en ETC1S, normales en UASTC), AO/rugosité/métal empaquetés en ORM, carte de hauteur 1k | | Matériau PBR « Rock 058 » (`glacier-rock`, groupe glacier) | ambientCG (Lennart Demes) | https://ambientcg.com/a/Rock058 | [CC0 1.0](https://ambientcg.com/license) | Redimensionné 1k/2k, KTX2 (albédo et ORM en ETC1S, normales en UASTC), AO/rugosité/métal empaquetés en ORM, carte de hauteur 1k | | Matériau PBR « Snow 02 » (`glacier-snow`, groupe glacier) | Rob Tuytel | https://polyhaven.com/a/snow_02 | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Redimensionné 1k/2k/4k, KTX2 (albédo et ORM en ETC1S, normales en UASTC), AO/rugosité/métal empaquetés en ORM, carte de hauteur 1k | | Modèle 3D « Dead Tree Trunk 02 » (`glacier-dead-trunk`, groupe glacier) | Jenelle van Heerden, Rico Cilliers | https://polyhaven.com/a/dead_tree_trunk_02 | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Soudé, simplifié en 3 LOD, compression Meshopt, textures KTX2 1k | | Modèle 3D « Rock Face 01 » (`glacier-rockface-a`, groupe glacier) | Dario Barresi | https://polyhaven.com/a/rock_face_01 | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Soudé, simplifié en 3 LOD, compression Meshopt, textures KTX2 2k | | Modèle 3D « Rock Face 02 » (`glacier-rockface-b`, groupe glacier) | Dario Barresi, Rico Cilliers | https://polyhaven.com/a/rock_face_02 | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Soudé, simplifié en 3 LOD, compression Meshopt, textures KTX2 2k | | Matériau PBR « Metal 009 » (`pod-brushed`, groupe pods) | ambientCG (Lennart Demes) | https://ambientcg.com/a/Metal009 | [CC0 1.0](https://ambientcg.com/license) | Redimensionné 1k/2k, KTX2 (albédo et ORM en ETC1S, normales en UASTC), AO/rugosité/métal empaquetés en ORM | | Matériau PBR « Fabric 004 » (`pod-carbon`, groupe pods) | ambientCG (Lennart Demes) | https://ambientcg.com/a/Fabric004 | [CC0 1.0](https://ambientcg.com/license) | Redimensionné 1k/2k, KTX2 (albédo et ORM en ETC1S, normales en UASTC), AO/rugosité/métal empaquetés en ORM | | Matériau PBR « Smear 004 » (`pod-glass-smudge`, groupe pods) | ambientCG (Lennart Demes) | https://ambientcg.com/a/Smear004 | [CC0 1.0](https://ambientcg.com/license) | Redimensionné 1k, KTX2 (albédo et ORM en ETC1S, normales en UASTC), AO/rugosité/métal empaquetés en ORM | | Matériau PBR « Painted Metal 012 » (`pod-paint`, groupe pods) | ambientCG (Lennart Demes) | https://ambientcg.com/a/PaintedMetal012 | [CC0 1.0](https://ambientcg.com/license) | Redimensionné 1k/2k, KTX2 (albédo et ORM en ETC1S, normales en UASTC), AO/rugosité/métal empaquetés en ORM | | Matériau PBR « Rubber 004 » (`pod-rubber`, groupe pods) | ambientCG (Lennart Demes) | https://ambientcg.com/a/Rubber004 | [CC0 1.0](https://ambientcg.com/license) | Redimensionné 1k/2k, KTX2 (albédo et ORM en ETC1S, normales en UASTC), AO/rugosité/métal empaquetés en ORM | | HDRI « Kloofendal Misty Morning (Pure Sky) » (`misty_morning_puresky`, groupe ruins) | Greg Zaal | https://polyhaven.com/a/kloofendal_misty_morning_puresky | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Version IBL 1k et fond de ciel 2k (.hdr RGBE), sans retouche | | HDRI « Rainforest Trail » (`rainforest_trail`, groupe ruins) | Dimitrios Savva, Jarod Guest | https://polyhaven.com/a/rainforest_trail | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Version IBL 1k et fond de ciel 2k (.hdr RGBE), sans retouche | | Matériau PBR « Mossy Sandstone » (`ruins-bricks`, groupe ruins) | Dimitrios Savva | https://polyhaven.com/a/mossy_sandstone | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Redimensionné 1k/2k, KTX2 (albédo et ORM en ETC1S, normales en UASTC), AO/rugosité/métal empaquetés en ORM | | Matériau PBR « Brown Mud Leaves 01 » (`ruins-ground`, groupe ruins) | Rob Tuytel | https://polyhaven.com/a/brown_mud_leaves_01 | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Redimensionné 1k/2k/4k, KTX2 (albédo et ORM en ETC1S, normales en UASTC), AO/rugosité/métal empaquetés en ORM, carte de hauteur 1k | | Matériau PBR « Ground 037 » (`ruins-moss`, groupe ruins) | ambientCG (Lennart Demes) | https://ambientcg.com/a/Ground037 | [CC0 1.0](https://ambientcg.com/license) | Redimensionné 1k/2k, KTX2 (albédo et ORM en ETC1S, normales en UASTC), AO/rugosité/métal empaquetés en ORM, carte de hauteur 1k | | Matériau PBR « Mossy Cobblestone » (`ruins-road`, groupe ruins) | Sơn Nguyễn | https://polyhaven.com/a/mossy_cobblestone | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Redimensionné 1k/2k/4k, KTX2 (albédo et ORM en ETC1S, normales en UASTC), AO/rugosité/métal empaquetés en ORM, carte de hauteur 1k | | Matériau PBR « Mossy Rock » (`ruins-rock`, groupe ruins) | Rob Tuytel | https://polyhaven.com/a/mossy_rock | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Redimensionné 1k/2k, KTX2 (albédo et ORM en ETC1S, normales en UASTC), AO/rugosité/métal empaquetés en ORM, carte de hauteur 1k | | Matériau PBR « Rock 064 » (`ruins-temple`, groupe ruins) | ambientCG (Lennart Demes) | https://ambientcg.com/a/Rock064 | [CC0 1.0](https://ambientcg.com/license) | Redimensionné 1k/2k, KTX2 (albédo et ORM en ETC1S, normales en UASTC), AO/rugosité/métal empaquetés en ORM | | Modèle 3D « Anthurium Botany 01 » (`ruins-anthurium`, groupe ruins) | Rob Tuytel, Rico Cilliers | https://polyhaven.com/a/anthurium_botany_01 | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Soudé, simplifié en 3 LOD, compression Meshopt, textures KTX2 1k | | Modèle 3D « Calathea Orbifolia 01 » (`ruins-calathea`, groupe ruins) | Rob Tuytel, Rico Cilliers | https://polyhaven.com/a/calathea_orbifolia_01 | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Soudé, simplifié en 3 LOD, compression Meshopt, textures KTX2 1k | | Modèle 3D « Fern 02 » (`ruins-fern`, groupe ruins) | Rob Tuytel, Rico Cilliers | https://polyhaven.com/a/fern_02 | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Soudé, simplifié en 3 LOD, compression Meshopt, textures KTX2 1k | | Modèle 3D « Rock Moss Set 01 » (`ruins-mossy-rocks`, groupe ruins) | Kless Gyzen | https://polyhaven.com/a/rock_moss_set_01 | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Soudé, simplifié en 3 LOD, compression Meshopt, textures KTX2 1k | | Modèle 3D « Pachira Aquatica 01 » (`ruins-pachira`, groupe ruins) | Rob Tuytel, Rico Cilliers | https://polyhaven.com/a/pachira_aquatica_01 | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Soudé, simplifié en 3 LOD, compression Meshopt, textures KTX2 1k | | Modèle 3D « Root Cluster 01 » (`ruins-roots`, groupe ruins) | Jenelle van Heerden, Rico Cilliers | https://polyhaven.com/a/root_cluster_01 | [CC0 1.0](https://polyhaven.com/license) | Soudé, simplifié en 3 LOD, compression Meshopt, textures KTX2 1k | ## Polices | Police | Auteur | Source | Licence | |---|---|---|---| | Big Shoulders Display | Patric King (Chicago Design Collaborative) | https://fonts.google.com/specimen/Big+Shoulders+Display | SIL Open Font License 1.1 | | Barlow Semi Condensed | Jeremy Tribby | https://fonts.google.com/specimen/Barlow+Semi+Condensed | SIL Open Font License 1.1 | ## Contenus générés | Contenu | Modèle | Détails | |---|---|---| | Portraits des 6 pilotes | Gemini Nano Banana 2.1 (Google) | Voir `docs/credits-gen.md` | | Voix de l'annonceur (FR, EN) | Gemini 3.8 Flash TTS (Google) | Voir `docs/credits-gen.md` | | Musiques et jingles | Lyria 3.5 et Lyria 3 Clip (Google) | Voir `docs/credits-gen.md` | ## Bibliothèques three.js (MIT), Rapier (Apache-2.0), Preact (MIT), idb (ISC). ## Contenus procéduraux Les temples, colonnes, statues et ruines des pistes d'Aztrel et de Mor'Vhal sont générés par le code du jeu (kitbash procédural, `src/render/decor/ruins/`) à partir des matériaux `ruins-temple` et `ruins-bricks` listés ci-dessus. L'eau et les cascades sont des shaders procéduraux (`src/render/water/`). Aucun asset supplémentaire.